約 762,747 件
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 30 5 0 5 20 25 頭 300 0 角 33 10 0 0 25 35 角 0 ヒゲ 55 10 0 0 10 20 ヒゲ 600 0 ヒゲ破壊後(胸) 35 15 0 0 5 15 胸 500 0 背中 40 5 0 5 15 20 背中 600 0 腹 20 5 0 0 15 30 腹 800 0 ヒレ 30 5 0 0 20 20 ヒレ 200 0 尻尾 28 10 0 5 25 20 尻尾 450 0 攻略 村クエ下位のラスボス。 とても大きく、純白でありモフモフしてそうな髭を持っている。 基本的には肉質が柔らかい髭、破壊後は背中を殴っていく。 背中は頭の真後ろにある広い部分で、とんでもなく殴りやすい。また、胸と比べて逃げやすいのも良い所。 しかし、広さ故にナバルの尻尾などが見づらく何をしてくるか予想しにくいという欠点もある。 亜種とは違い海底遺跡のエリア1からエリア3までの道をナバルをタコ殴りにしながら進んでいく戦闘になる。 ナバルは非常に大きく、ちょっと震わせたくらいで頭付近に、泳ぐ時のヒレに割と馬鹿に出来ないダメージ判定が発生する。 道中ではエリア3への入り口付近に着く前に髭剃りを終えないとナバルに逃げられてしまう。 その為道中では一心不乱に髭を殴っていこう。ナバルはエリア2でずいぶんと余裕を見せてくれるので焦らない。 エリア3に入ると漸く本格的な戦闘が始まる。 ここではナバルもアグレッシブになり、水ブレス、タックル、回遊突進等を行うようになる。 水ブレスには縦のパターンもあるが、懐に潜り込めば基本当たる事は無い。通常のブレスは少しずつ下がるので注意。 ここでは角が破壊されていなければ角を、角を破壊した、もしくは時間が無いのなら背中を攻撃しよう。 回遊突進は撃龍槍のチャンスだと勘違いしやすいが、チャンスの時はチャチャが教えてくれるので焦って起動しないように。 バリスタも置いてあるが水ブレスや突進の良い的なので使う事はあまりないと思われる。 攻略(簡略化) 髭剃りを終えたら背中を殴れ! 酸素玉は支給品じゃ足りない。3個は持ち込め。 撃退出来るのである程度削れたと思ったら諦めるのも一つの手。 失敗してもダメージは蓄積されたままなのですぐに再戦してもいい。 推奨武器(下位) ラギアホーン 弱点を突けるが、属性値が低くてそれほど通じないかも知れない。 攻撃旋律が吹けないのも痛い。 グィロスト 属性攻撃には期待できないが下位随一の火力と緑ゲージを誇る。 ベリオロス素材のみで一発生産でき上位序盤にも有効なので作っておいて損はない。 土砂笙【獣ノ音】 髭や背中にはそこまで属性が通じる訳でも無いので、十分選択肢に入りうる。 攻撃小を吹いてボッコボコに。期待値ではグィロストに劣るが回復旋律がある。 獣の音担いでいくなら、攻撃小と耳栓吹けるグィロストかブラスゲニアの方が良くない?というか執筆編集乙。 -- 名無しさん (2012-12-04 17 50 46) コメントを参考に一部加筆修正。下位装備で挑むのは1回こっきりだろうから作成の恩恵が薄そうなブラスゲニアは外しました。 -- 名無しさん (2012-12-13 16 54 14) どうせやるなら羊にして毛を刈る前と後を両方貼るとか>画像 -- 名無しさん (2012-12-29 18 30 13) アルパカw -- 名無しさん (2013-07-02 14 41 50) 名前 コメント
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好きな笛は? 選択肢 投票 リンフォルツァンド (13) エクリプストーン (45) 岩石笙【駆ノ音】 (48) クライゼルシュルネ (4) ドラグマ【参式】 (9) 巨笛ギガスゲニア (8) フィアロ・グリーナ (3) イントロペリアル (21) ルナーリコーダー (28) メルトヴォンヴァ (80) 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 (24) 軍奏ハプルハモニカ (21) ロア=ルドラ (3) ギガブリッツワークス (1) セロヴィドスジョーヌ (1) 冥笛エンフォーラル (54) ジェネラルフロスト (3) セロヴィドスブラン (1) グィロ=フリギドゥス (7) 狼牙琴【異獄】 (53) マギアリア=ロッド (16) エターナルオルゲール (34) 神滅笛アル・アリア (9) ヤミノヒツギ (20) セロヴィトレスベルデ (2) ブラッドデスクライ (8) 破岩鈴イエログラフ (32) 次回作(MH4)に期待する事は? 超大型モンスの笛はよ -- 名無しさん (2012-12-18 07 50 35) ネルの笛に期待。ランゴスタを超えて欲しい -- 名無しさん (2012-12-18 08 45 13) 睡眠笛もしくは睡眠旋律。 -- 名無しさん (2012-12-19 00 31 42) 超大型笛熱望 -- 名無しさん (2012-12-19 00 54 12) 合体出来てビンにチャージが出来る、尻尾も切れてスタンも取れる笛が欲しい -- 名無しさん (2013-01-04 23 22 44) 攻撃大と強走大の共存 -- 名無しさん (2013-02-08 20 57 35) 甲殻種 蟹笛の復活 -- 名無しさん (2013-02-14 14 46 19) 笛の効果時間延ばしてくれ、具体的には2倍 -- 名無しさん (2013-02-21 04 13 15) 超大型モンスの笛が欲しい。それか、イベクエの笛もあると嬉しい。 -- 名無しさん (2013-02-22 21 31 10) 単純に攻撃モーションのスピードアップしてくれたら嬉しい -- 名無しさん (2013-03-10 14 35 37) ホント攻撃モーションが全部0.3秒くらい早く回避に移行できたらソロ最強も近いのに… 惜しいスペックだよ -- 名無し (2013-03-19 22 27 03) それ、良いね -- 名無しさん (2013-03-20 01 47 32) 途中で送ってしまった・・。新しいスキルで攻撃が速くなるとかあったらなあ…。 -- 名無しさん (2013-03-20 01 50 39) スタンプ中にモンスターが攻撃してきた時に、一段目キャンセル回避なんかできるようになったら便利かも… -- 名無しさん (2013-03-23 23 54 09) 虫を操れるという意味での虫笛 -- 名無しさん (2013-04-11 01 26 50) 旋律攻撃からドスの旋律演奏に戻して欲しい。だって笛なのに音が演奏していないんだもの・・・(それに旋律の組み合わせで4音符が前の旋律の続きで3音符に出来てたと思うし) -- 名無しさん (2013-05-08 18 44 17) 笛を吹き続けれるようにして欲しい。演奏後に旋律をリセットしないで欲しい。 -- 名無しさん (2013-05-27 18 03 32) 斬属性の特殊笛、もしくは斬属性付加の旋律待ち -- 名無しさん (2013-06-04 20 53 37) 金剛体の旋律があるかりかりぴー -- 名無しさん (2013-06-05 19 49 10) 出るたびにいらない子になってってる骨笛ェ・・・ -- 名無しさん (2013-06-11 14 03 51) 演奏は3rdベースのままでいいから紫紫赤赤と吹いた時に【自己強化】と【攻撃力強化大】どっちも発動してほしい -- 名無しさん (2013-06-26 22 23 04) P3の仕様で頼む あと武器に尻尾をあまり要求しないで -- 名無しさん (2013-07-15 02 52 49) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 22 35 (25) 0 0 15 (20) 0 (10) 頭 150 100 胴 45 25 (15) 0 0 10 (15) 0 (5) 胴 200 0 前脚 45 20 (10) 0 (5) 0 10 (20) 0 (5) 前脚 100 0 後脚 27 20 (10) 0 (5) 0 5 (25) 0 (5) 後脚 100/100 0 尻尾 36 25 (15) 0 0 10 (20) 0 (10) 尻尾 150 0 ()内は雪が剥がれた状態時 攻略 その名の通りボルボロスの亜種。 側面に貼り付き前足を狙うという基本は変わらない。 原種との違いを軽くまとめると、 頭突きを連続で繰り出してくる 尻尾回転が一回だけの時がある 雪玉飛ばし、Uターン突進の追加 といったところ。まあ実際に戦って確かめたほうが早いか。 突進はホーミングがきつく避けづらいので、後退で距離を離されたらなるべく早く納刀したほうがいい。 正面からUターン突進を出されると避けたと思ったところに曲ってきて無理ゲーになることも多い。 納刀しててもターンされる前に緊急回避をすると起き上がりに重ねられる。 一応、ボルボが一度通った場所は安全。ただし壁際を除く。焦らずよく見ながら避けましょう。 攻略(簡略化) Uターン突進に気をつけろ 推奨武器(上位) クイーンリコーダー 村のキークエ時点で作れる火笛。強走旋律で氷やられも恐くない。 トロペクルーパー 旋律は理想的なので作れるようになったら。 推奨武器(G級) イントロペリアル 耳栓・耐雪・回復大と完璧な防御面に加え火属性。 普通にクリアしたいならこれ。 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 高い火属性かつ属性強化が吹けるため、攻撃重視で行くならこれ。 推奨武器編集。イントロペリアルはルナーリコーダーにするか迷ったけど作成時期が早いんでイントロペリアルにしました -- 名無しさん (2013-02-17 20 27 09) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 20 (50) 0 (0) 40 (20) 20 (30) 5 (15) 30 (35) 頭 250 100 首 30 0 20 10 0 15 首 200 0 背中 24 0 15 10 0 15 背中 500 0 腹 45 0 30 15 5 30 腹 0 前脚 30 0 15 10 0 15 前脚 200 0 後脚 30 0 15 10 0 15 後脚 260/260 0 尻尾 30 0 25 10 0 20 尻尾 300 0 尾先 24 0 35 15 0 25 尾先 0 ()内はアゴを破壊した後の肉質 攻略 P3では現場主任とか呼ばれてた。 でも炭鉱夫にとってはぶっちゃけ邪魔なだけだったのであまり退任を惜しまれていない。 ウラガンキンと戦う上で、顎を狙うのか腹を狙うのかははっきりさせておいたほうがいい。 一度スタンさせて顎を破壊した後は、腹をメインに叩ける時だけ頭に行く、という立ち回りもおすすめ。 というか基本は腹狙いのが楽。まあ当たり前と言うか攻撃のほとんどが顎なのが理由のひとつ。 第二に、正面にいると転がりを誘発してしまい、これでひとたび距離を離されると転がりを連発してくる上に、 追いかけようとするとフェイントで轢かれたりする。しかも疲労時はマグマの中でのたうち回る。まさに寿命がマッハ。 そのためなるべく腹付近に貼りついて、インファイトを決め込んでしまいたいのである。 左足の後ろから主任と垂直になるように後方攻撃を繰り出すと腹に当てやすい。 タックルやガス噴射が怖いので、相手の動きを先読みするよりは各種行動を見てから攻撃に移ったほうがいい。 強叩きつけやガス噴射は頭側に避ければアゴをぶん殴るチャンス。 +本スレから引用 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 20 35.71 ID FL1/yrdC [2/2] 519苦手なところは・転がるところ、めちゃくちゃダメージを食らう・眠りガス・高熱ガス・爆発・頭の肉質が硬くてスタン取れない・揺れ・火山なのでクーラードリンク飲んでも一部熱による被ダメ・溶岩の中に落ちると手が出せないしたいことは・倒したい・スタン取りたい・転ばせたいです。よろしくお願いします。521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 42 59.23 ID SE9LOVun [3/3] 520なんかガンキンの要素全部苦手ですって感じかな?・転がる、ガス→ガンキンのモーションが始まる直前位までにはこちらの攻撃モーションが終わっておくようにする・爆発→飛ばしてくる溶岩のことならなるべく近づかないようにすることかな・頭攻撃したい→弾かれ無効を吹けばいいんじゃ・・・・揺れ→耐震安定、かなり攻撃チャンス増える、無くてもいいけど5スロスキル枠あるなら他のスキルより有用・地形ダメ→真ん中らへんで戦えばいいだろ、火山は糞マップだがガンキンは8に行かないだけ戦いやすい方・溶岩にいると無敵なんだが→これはイライラポイントだがしょうがないと割り切るしかない・スタンとりたい→弾かれ無効を維持しつつ、細かい隙に右ぶん回し、振り向きに叩きつけ・転ばせたい→転ばせたいなら頭放置で、ガンキンの攻撃後に右ぶん回しなり叩きつけなり入れる個人的にはガスと顎叩きつけが一番のラッシュポイントだからここで攻撃できない立ち回りをしてる人はガンキン苦手なのかな?と思う522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 03 47 12.22 ID 32VSBHi1 [2/3] 520笛どころかもしかしてモンハンも初心者?おじさん遅番明けでヒマだからマジレスしちゃうよ。主任は近接ならみんな苦手だと思う初心者に対するアドバイスとしては、まず慣れ。転がるやつはちゃんとパターンとか予備動作があるから見てれば分かるよ。ガスも同様。あまり深いところにいすぎないで、予備動作が始まったらすぐ離れなさい。肉質が硬い←ちゃんと自己強化吹いてる?溶岩の中に入っちゃったときは何もしようがないから、攻撃は考えず回復薬とか砥石とか使いなね。溶岩の中に入ること自体は不可抗力だよ、気にしたら負け。クーラードリンク飲んでも溶岩の近くにいるとダメージ食らうから、なるべく内陸側?にいなさい。>スタン↑でも触れたけどもしかして自己強化吹いてないんじゃない?白白で演奏して、追加演奏もあるからな、確認してみて>転ばせたいガンキンの足をDOKKAN☆DOKKANしてれば転ぶよ!これは大型モンスター戦では基本だよ!でも打撃武器使うなら、攻撃の優先順位は頭>腹≧足だよ!(あくまで個人的な考えなのでry)>倒したいガンキンは戦いづらさや倒しづらさが売りといってもいいくらいのモンスなのよただ倒しづらい=強い、というわけではないから安心するんだ!基本的によく動くから攻撃当てにくいのと体力が高いから苦戦するだけで、安全策を自分の中で作って地道に攻撃してればいつの間にか死んでるぞ(>ω・)☆テヘペロ 攻略(簡略化) 頭か腹、どちらを狙うか決めとけ。 動きは緩慢だが先読みは危険。 溶岩の中で転げまわってても3DSを投げてはいけない。 推奨武器(下位) ドロスヴォイス改 下位で作れる水笛。 グィロスト 氷もまあまあ効くので下位ならこれを担いでもいいだろう。暑さ無効を吹けば地形ダメージも防げる。 推奨武器(上位) ロア=ルドラ ハプルニクス 好きな方を担げばいいがロアル笛は強化が上位止まりなので注意。 推奨武器(G級) マギアリア=ロッド 属性値が高く耐震が吹ける。 狼牙琴【異獄】 火力で選ぶならこちら。 あとはハプルハモニカやイエログラフでもいい。 画像クソワラタwwww -- 名無しさん (2012-03-09 00 30 21) てっきり広告かと思ってたわやられた -- 名無しさん (2012-12-03 09 29 54) コメント欄見るまで気がつかなかったわwww -- 名無しさん (2013-01-20 19 32 18) 名前 コメント
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チャット広場へようこそ ここ、〝チャット広場〟では、管理人が知っているチャットを紹介しています。 また、管理人が作成したチャットも紹介させていただいています。 【基本、管理人はMH3Gのチャットを好むので5割方MH3Gチャットです。】 管理人に暇が出来れば、チャットを探し、見つかり次第ここに追加します。 パスワードが必要なチャットもあります。 チャット一覧 【MH3G】玄人チャット1 【MH3G】玄人チャット2 【MH3G】初心者チャット (上記の3つのチャットは同じサイト内のチャットです。) 【MHP3】玄人チャット 管理人チャット
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通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 竜撃弾 水中弾 属性弾 その他攻撃弾 回復弾 状態異常弾 その他補助系 距離補正も熟読のこと。 ◆リロード速度◆ ◎ 装填にかかる時間 2.1秒 △ 装填にかかる時間 2.5秒 × 装填にかかる時間 3.5秒 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常2 散弾1 回復1 麻酔 ペイント × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常3 貫通1 散弾2 属性 × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 榴弾1 貫通2 散弾3 回復2 毒弾1 減気1 斬裂 爆破 × × × △ △ △ ◎ ◎ ◎ 榴弾2 貫通3 麻痺1 睡眠1 減気2 鬼人 硬化 × × × × △ △ △ ◎ ◎ 榴弾3 拡散1 麻痺2 睡眠2 毒弾2 滅龍 × × × × × △ △ △ ◎ 拡散23 ◆弾の反動◆ ◎ 反動の硬直時間 0.9秒 △ 反動の硬直時間 1.9秒 × 反動の硬直時間 2.4秒 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常1 △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 通常23 属性 ペイント △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通1 散弾12 斬裂 回復1 麻酔 × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ 貫通23 散弾3 榴弾1 減気1 鬼人 硬化 × × △ △ ◎ ◎ ◎ 状態1 榴弾23 回復2 減気2 爆破 × × × △ △ ◎ ◎ 拡散1 滅龍 × × × × △ △ ◎ 拡散23 状態2 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確立 調合結果 備考 LV1 通常弾 1 ∞ -z 無し 無し 無し 弾切れ時に装填可能 LV2 通常弾 1 99 3z カラの実×ハリの実 95% 1~4 LV3 通常弾 1~4 99 5z 跳弾 カラの実×はじけイワシ 95% 1~4 大抵のボウガンの主力になる弾。 最も安価で入手でき、所持数も最も多い。 しかし、貫通弾のように他の部位を通して弱点を狙うというのはできない為、 弱点を正確にスナイプする腕が問われる。 LV1通常弾はトライ同様常時携行が可能に。 相変わらず威力は最低なので非常時、雑魚掃除以外に撃つ事は少ないだろう。 LV2通常弾はいわずと知れたメインのダメージソース。単発の威力は通常弾の中で最も高い。 装填速度【やや遅い】でも最速装填できるほか、P3に比べカラハリの調合数が増えたため継戦能力も高い。 後述のようにLV3通常弾が強化され、火力面では譲る機会も増えたが、総合面では依然最も優秀な弾と言える。 LV3通常弾は過去の作品に比べ跳弾の軌道が変更され、複数ヒットしやすくなった。 特に水中では凄まじいヒット数を叩き出すことが可能。 無論陸でも十分跳弾するため、あらゆる場面で主力弾として使っていける。 速射は多くのライトがLv2の3、ないし4連射に対応しており、反動も無い。 弾持ちを飛躍的に良くする上に火力も上々だが、連射数が多い場合は隙も大きいので注意。 しゃがみ撃ちは全Lvで30発。高いDPSと、解除後にも安定して多くの弾が弾倉に残る都合、使いやすい。 怯みを計算してしゃがむことが出来れば、身の安全とさらなるチャンスを確保できるだろう。 総じて装填数が多く、怯みを誘発させやすいため、残弾管理と怯み計算が出来るとチャンスが増える。 またその性質上、弱点特効とは相性が良い。 『狙えない』弱点が無い以上、これを使いこなせれば全ての敵に対処することが出来ると言っても過言ではない。 何、アルバトリオン?…過言だったかもしれません。 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 3 60 12z 貫通 カラの実×鳥竜種の牙 90 1~3 店売り LV2 貫通弾 4 60 16z 貫通 カラの実×ハリマグロ 75 1~3 店売り LV3 貫通弾 5 60 22z 貫通 カラ骨【小】×ハリマグロ 75 1~2 店売り(?クリア後) 大型モンスターに複数ヒットさせる事により、高いダメージを叩き出す物理弾。 レベルが上がるにつれてヒット数が上がる。また、ヒット間隔が短くなる、という報告もあるが真偽は定かではない。 水中では弾が遅くなるのでヒット間隔が短くなり、威力を増す。射程が短くなっても、素の射程が長いので届くのも魅力。 クリティカル距離に癖があり、少し離れた所から撃たないと威力を発揮しない。エフェクトを良く見て距離を覚える事。 Lv1貫通弾は、反動中でも撃てる使い勝手の良さが売り。 あまり大きなモンスターで無くても充分フルヒットするので、相手を選ばない。 反面、後述するLv2、Lv3ほどの火力は無い。これだけをメインに扱うのは難しいだろう。 Lv2、Lv3貫通弾を使う際には、反動を『やや小』にするのを忘れないこと。 それを含めてやや状況を選ぶ弾ではあるが、ハマった時の火力は壮絶極まりない。 一部ヘビィのLv3貫通弾しゃがみ撃ちは、余程堅いモンスターでも無い限り、一方的に怯ませてターンを得る事すら可能。 ライトで貫通弾が速射出来る場合、反動が中なので使い物にならない。 拘束中、他に有効な弾が無いならば、それなりの火力は約束されるが、そんな状況には陥らないが吉。 しゃがみ撃ちは全Lvで20発。射線が弱点に通っていなくても、ヒット数を強引に稼ぎに行ける。 クリティカル距離に気をつければ、モンスターの体力をごっそり持っていくのも夢ではない。 装填数は少なくとも3発は欲しい。4発あれば標準的に扱える。 素の装弾数が少ないことが多いため、しゃがむのでない限り、装填数が一つ増えるだけで大きくDPSが変わってくる。 多くのモンスターが縦に長い都合、正面から射撃するケースが多い。欲張り過ぎないように。 柔らかい部分に当てるのか、ヒット数を稼ぐのか。その最適解となる一本道を、正確に通せるか。 ポテンシャルを最大限発揮するには、準備と技量と判断力を要する弾。 それだけに、使いこなせれば、破格の威力で応えてくれるだろう。 アルバトリオンですら、ヒット数を稼げば倒せないこともない。今のところ。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 3 60 1z 散弾 カラの実×はじけクルミ 90 1~3 店売り LV2 散弾 4 60 8z 散弾 カラの実×竜の牙 75 1~3 店売り LV3 散弾 5 60 12z 散弾 カラ骨【小】×竜の牙 75 1~3 店売り(?クリア後) 小さな弾が広範囲に広がり、連続ヒットしてダメージを与える物理弾。 雑魚始末に便利な他、大型モンスターにも有効なケースが多い。 モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。 逆に言えば、必ずしも一致するわけではない。 Lvが上がるほどヒット数が多くなる。 ヒット数は距離によって変わり、近すぎても遠すぎても少なくなってしまう。 その最適距離はLvが高くなるほど遠くなる。距離調整は結構シビアだったり…。 距離さえつかめば、ターゲットカメラからのケンカショットでも、射線が通っていなくても弱点に弾が当たるのは嬉しい。 Lv1散弾は、ヒット数が少ないのでどうしても火力が出ないが、持ち込み数が多く、リロードも速い。 適正距離はかなり近いため、鳥竜種などの小さいモンスターには有効。 雑魚散らしにも充分だが、ちょっと物足りない。 Lv2散弾は、適正距離、リロード、ヒット数のバランスが良く、反動中でも無反動で撃てるためとても扱いやすい。 これが撃てるか、あるいはLv3散弾が無反動で撃てるかが、雑魚無限ポップの今回では取り回しに直結すると言ってもいい。 Lv3散弾は、反動が『やや小』でないと無反動で撃てないが、最大のヒット数を誇る弾。 銃によっては反動軽減+1をつけてでも撃つ価値はある。さらに銃によっては散弾追加をつけてでも。 適正距離がやや遠くなるので、貫通弾に近い立ち回りが要求される。 速射の場合、反動中ではあるが、狙いが適当でも何とかなる事、雑魚始末には充分な事を鑑みれば、使えないわけではない。 Lv1なら3点、2なら2点バースト。Lv3散弾を速射出来るライトは確認されていない。 しゃがみ撃ちの弾数は20発。 Lv1でも、上手くお膳立てしてやればきっちりダメージは取れるはず。 Lv2のしゃがみ撃ちに対応しているのはアシラ砲だけ!もうプー太郎なんて言わせない!実際その威力は馬鹿にならない。 今作の倍率は不明だが、やはり散弾強化、弱点特効との相性が良い。 あまりプレイヤースキルを必要としない分、知識を求める弾でもある。 どのモンスターにどれだけ有効なのか。効かない大型にはとことん効かないため要注意。 頭に収束するからといって頭が弱点とは限らない。 アルバトリオン「散弾ではなぁ!」 余談だが、PTでは当然使わないように。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 1(1) 9 41z カラの実×ハレツアロワナ 90 1 店売り LV2 徹甲榴弾 1(1) 9 -z カラ骨【小】×ハレツアロワナ 90 1 LV3 徹甲榴弾 1(1) 9 -z カラ骨【大】×バクレツアロワナ 75 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾点に突き刺さり、ワンテンポ置いて肉質無視の爆発を起こす弾。 爆発には音響効果がある他、頭に当てれば『めまい』効果もある。 頭に着弾したからといって、必ず頭に爆発が当たるとは限らないなど、少し使い勝手が悪い。持ち込み数も少ない。 ボウガンの攻撃力に関わらず威力が一定なので、上位、G級に上がるに連れて相対的に威力が下がってしまう。 とはいえ、装填数が2発以上になり、無反動で撃てるならば、めまい効果も威力も馬鹿にしたものではない。部位破壊にも使える。 弾の選択、装填まで含めると、音響効果の発動にはかなりタイムラグがあるので、正直あまりアテにはならない。 一部ライトに備わるLv1徹甲榴弾の三連速射は、隙こそ大きいが非常に強力。 部位破壊にめまいに、驚くほど活躍してくれる。 しゃがみ撃ちだと9発全部一気に装填できる。海造砲シリーズが有名。 一気にめまいを取り、続けて他の弾をしゃがみ撃ちすると強力。これは海造砲には出来ないけれど。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 1(3) 3 38z カラの実×カクサンの実 90 1 店売り LV2 拡散弾 1(4) 3 -z カラ骨【小】×竜の爪 75 1 LV3 拡散弾 1(5) 3 -z カラ骨【大】×カクサンデメキン 75 1 ※表の( )内は爆発部分の数値 着弾すると小爆弾を撒き散らす弾。威力は固定で肉質無視。持ち込み数は少ないが、瞬間火力はある。 弾速が遅く、少し山なりに飛ぶという特徴があり、慣れないと拡散した小爆弾を地面にこぼしがち。 今回はアルバトリオンの肉質がトライのものに戻った事もあり 再び価値は上昇している。 撃つ時は装填速度や反動軽減を付けたい。 特筆すべきはLv2拡散弾の持ち込み調合であり、最初の3発を合わせて53発の拡散弾Lv2を撃つことが出来る。 肉質が異常に堅いモンスターに対する、ガンナー最後の切り札として活躍する。 アルバトリオンとかアルバトリオンとかアルバトリオンとか。 速射は、三丁のみがLv1の隙:特大の2連射に対応。 これらのライトは連発数とも相性が良く、これを全弾当てれば結構な威力になる。 しゃがみ撃ちが出来るヘビィは三丁、各レベル一つずつ。 正直あまり使わないか…? 小爆弾を零さず当てるコツはいくつかある。 後ろから背中に載せる、というのが一つ。突進を避けた直後に狙いやすい。 凹んだ部分に引っ掛けるのも一つ。アルバトリオンならば、翼の付け根や肩にねじ込むイメージで。 竜撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 竜撃弾 5 10 62z カラ骨【大】×ハレツアロワナ 65 1 トライから引き続き登場。 しかしヘビィボウガンのリミッター解除時のみ装填でき、レベルが無くなった。 相変わらず飛距離は極短だがとても高いダメージを叩き出す。 だが、G級だと敵の体力の増加や怯み値の上昇により浪漫弾になりがち。 火事場が乗るかは要検証。 水中弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 水中弾 地上2水中3 60 17z 水中で威力上昇 カラの実×とがった牙 75 1~3 店売り LV2 水中弾 地上3水中5 60 -z 水中で威力上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65 1~3 水中で撃つとヒット数が増える散弾。 装填数や対応しているボウガンの少なさ、何よりLv3通常弾のおかげで影が薄い。その証拠になかなか編集されなかった 威力自体は悪くは無いので雑魚掃除にでも使ってあげてほしい。 素材の調達はゼヨゼヨさんにまでどうぞ。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 1 60 20z カラの実×火薬草 90 1 店売り 水冷弾 1 60 20z カラの実×キレアジ 75 1~3 店売り 氷結弾 1 60 20z カラの実×氷結晶 75 1~3 店売り 電撃弾 1 60 20z カラの実×光蟲 75 2~4 店売り 滅龍弾 5 3 -z カラ骨【大】×龍殺しの実 75 1 滅龍弾とそれ以外で大きく性質が違うので、それぞれに分けて説明する。 火炎、水冷、電撃、氷結の四属性弾は、単発ヒットで属性ダメージを与える弾。 剣士の武器に乗る属性とは違い、ダメージの9割以上が属性ダメージである。 そのため、物理には強いが属性には弱い部位をたやすく破壊する事ができる (というか、物理に強くて部位破壊できる部位はたいてい属性に弱い)。 その性質上、モンスターの向きがどうであれ、そこそこの効果がある部位がどれかは狙えるため、扱いやすい。 ただし、一定距離を飛ぶと消えるので射程は長くない。水中では意外なくらい飛ばないので気をつけて。 属性弾速射こそ、ライトの基本にして切り札であると言ってもいいだろう。 高い威力、小さい反動、部位をあまり選ばない属性ダメージ、その全てが素晴らしい。 属性攻撃強化と単一属性強化を同時に発動させるW属性こそ出来なくなったが、 連発数と組み合わせてもいいし、痛撃が属性に乗るという報告もある。チャチャンバの踊りにも属性攻撃強化があるのだ。 もちろん、これだけで倒せるモンスターは少ないのだが。 対してヘビィでは、どれか一つ(あるいは二つ)の属性弾がしゃがみ撃ちできるケースが多い。装填数は20発。 主に部位破壊において活躍する。主任の顎を水洗い。 また、前述の通りあまり立ち位置を選ばないのも、動けないしゃがみ撃ち時には助かる。 その他攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(3) 30 30z 炸裂ダメージ斬属性 カラ骨【小】×キレアジ 7575 11~3 店売り LV1 減気弾 1 12 25z スタミナ減少 カラの実×モンスターのフン 75 1 店売り LV2 減気弾 1 8 -z スタミナ減少 カラ骨【小】×シンドイワシ 75 1 爆破弾 1 12 24z 爆破蓄積 カラの実×バクレツアロワナ 65 1~3 ※表の( )内は爆発部分の数値 斬裂弾 着弾した後に刃を炸裂させ斬属性ダメージを与える弾。 あくまで斬属性ダメージであり、斬肉質が適用される訳ではないので注意。 主に尻尾斬り専用だが、如何せん尻尾が硬く撃ち切っても切れない事も。 ウラガンキンやリオレウス希少種などの尻尾はこれだけで斬るのはつらい。 仲間の尻尾斬りのサポートなどに使用するのがベストだろう。 減気弾 減気属性があり、一定値与えるとスタミナを奪う事ができる。 恐ろしく弾速が遅く、軌道も凄い曲射弾道を描くので注意。 水中にいたっては、もはや真下に飛ぶ弾だという意識でもそう間違ってはいない。上をとって、爆撃するように落とすものである。 スタン効果もあるので一回目のスタンはこの弾で奪うと良い。 スタンを取る自信が無い場合は徹甲榴弾を併用するのが良いだろう。反動やや小ならお互いLv1が無反動で撃てるので、扱いやすい。 反動小ならさらに二回目のスタンすら狙える。 二回目の疲労はこの弾だけでは遠いので一回で留めるようにしよう。 爆破弾 今作初登場の弾。 爆破属性を蓄積し、一定値に達すると爆発を起こす。 この爆発はダメージがとても高く、かつ肉質無視。 蓄積値が閾値に達したときに、その部位で爆発を起こすため、その最後の一発以外はどこに当てても良い。 弾肉質が硬いアルバトリオンなどで活躍するだろう。 しかし、状態異常のように爆破にも耐性がついてくるので 2~3回に留めるのがいい。 回復弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 8z カラの実×薬草 90 1 店売り LV2 回復弾 0 特殊 15z カラの実×回復薬 90 1 店売り どちらも敵味方問わず体力を回復する弾。 Lv1は回復薬、Lv2は回復薬グレートと同じ量である。 倒れてる味方に当たらない、見てから装填は間に合わないと粉塵に役目を取られがちだったが ライトボウガンのリミッター解除の仕様(装填の保持)により、活躍の場が増えた。 オンラインがないのが実に惜しい。 また、これはモンスターに当てても回復するのだが回復すると言っても微々たる物、 二回も攻撃すれば元以上は取れるだろうが、問題はそこではなく怯み値も回復してしまうという所。 さらに元の怯み値を限界突破して回復し、怯みが遅れてしまう事がある。 高火力が揃ったPTなら問題ないが、初心者同士のPTなどではモンスターに撃つのは控えたほうがよい。 この弾の判定は少々特殊であり、散弾のような判定になっている。 その為に避けたつもりで撃ってもモンスターに当たる事があるので注意しよう。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 1 17z カラの実×毒テングダケ 90 1 店売り LV2 毒弾 1 -z カラ骨【小】×毒テングダケ 75 1 LV1 麻痺弾 1 26z カラの実×マヒダケ 90 1 店売り LV2 麻痺弾 1 -z カラ骨【小】×マヒダケ 90 1 LV1 睡眠弾 1 17z カラの実×ネムリ草 90 1 店売り LV2 睡眠弾 1 -z カラ骨【小】×眠魚 75 1 毒弾 読んで字の如く毒にする弾。 正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時に ちょっと出番がある程度。ウラガンキンやドボルベルクに撃ってみてもいい。 麻痺弾 読んで字の如く麻痺にする弾。 PT専用と言っても過言ではなく、リミッター解除のライトボウガンで 拘束して安全に、正確に撃つ為に使う程度。 しかし普通は攻撃後に狙うのでこの場合はアルバトリオンの時が多い。 睡眠弾 読んで字の如く眠らせる弾。 今回の大砲のお面とランプのお面の組み合わせや睡眠爆破をするのに欠かせない弾。 しかし、普通に撃ってても倒せる場合が多いので普段ならあまり使わない。 大抵はアルバトリオンの翼や角の爆破に使うだろう。 また、眠らせたモンスターの尻尾を大砲のお面の砲撃で攻撃すると切れやすいとの報告があり、 ガンナーでの尻尾切断による活躍の場が増えてきている。気がする。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材 成功確率(%) 調合結果 備考 捕獲用麻酔弾 1 8 -z カラ骨【小】×捕獲用麻酔薬 90 1 ペイント弾 1 99 20z 10分間マーキング カラの実×ペイントの実 90 1 店売り 鬼人弾 特殊 -z カラ骨【大】×怪力の種 75 1 硬化弾 特殊 -z カラ骨【大】×忍耐の種 75 1 捕獲用麻酔弾 ネタ弾である。 大抵は麻酔「玉」を使うだろう。捕獲用麻酔投げナイフ?ああ、そんなのもあったな。 ただ、雰囲気を出す為としては悪くない。 使う時は罠の前で装填してどっしりと待ち構えていよう。 捕獲用麻酔玉と違いガンナーポーチに入るので、通常アイテム欄を1つ減らせるのが魅力。 ペイント弾 支給品に入ってる事すら稀で、調合リストを埋める際に気づいたという人も多いだろう。 発見してから装填→発射なんかしてる場合ではなく、素直にボールを投げたほうがよい。 リミッター解除したライトボウガンならまだ… ペイントボールと違いガンナーポーチに入るので、通常アイテム欄を1つ減らせるのが魅力。 それに射程はペイントボールと違い無限である為、 モンスターからも気づかれない程の距離からペイントできるのも利点である。 ちなみに攻撃力は無に等しいのでこの弾で少しでもダメージを与えるのは不可能である。 鬼人弾&硬化弾 薬と同じように攻撃力、防御力を上昇させる弾。 前作と名前が違うが、効果は一緒のものと思われる。 これはモンスターに当ててもモンスターのステータスがUPする事は無いので 安心して股下に集まっているハンター達に向かって打てる。 しかし、爆弾の爆発判定にはぶつかるので 起こす前にみんなを強化しようとして爆発させるなんて事が無いように。 トップページ 弾に関して 名前 コメント すべてのコメントを見る 暇な時はアルバトリオンという単語がいくつ出たか数えてみよう!
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今回はトライモンス復活により大幅に双剣の数が増えた(と思われる)。 特に体験版で使用する麻痺属性のチャナ双剣はとても実用性がありそうだ。 武器名 属性 スロット
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ありがとうございました。 -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 12 ありがとうございました -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 25 むずかいいね -- (モンハン) 2013-06-24 20 47 38
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属性 匠無(攻撃・属性・切味) 匠有(攻撃・属性・切味) スロ 無 超硬質ブレードブロス=ケイオスタイフーン乱裂きヴィジェレイド旋風連刃【裏黒翼】剛撲双剣ハプルボッカ大海賊Jエッジ匠双剣ヤークアゲール 393.1・(爆 18.0)・紫 10344.1・無 0.0・青110330.0・(氷 28.1)・白 20324.0・(火 15.9)・青 20319.4・(麻 11.0)・白 30316.8・(水 31.5)・白 10304.9・(火 42.8)・白 80240.0・(氷 23.4)・青 30 393.1・(爆 18.0)・紫60378.5・無 0.0・白 50330.0・(氷 28.1)・白 70388.8・(火 18.0)・紫 30348.5・(麻 11.0)・紫 30316.8・(水 31.5)・白 60304.9・(火 42.8)・白130240.0・(氷 23.4)・青 80 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 火 コウリュウノツガイ[覚醒]乱裂きヴィジェレイド炎焔刀イグナトル[覚醒]大海賊Jエッジ咎赦ス火天ノ両掌 343.2・火 25.9・白 50324.0・(火 15.9)・青 20315.0・火 38.3・白 30304.9・(火 42.8)・白 80288.0・火 54.0・紫 20 374.4・火 27.6・紫 30388.8・(火 18.0)・紫 30343.6・火 40.8・紫 10304.9・(火 42.8)・白130288.0・火 54.0・紫 70 ○○○○-○○- 水 海王双刃オセアノスマスターセーバー[覚醒]剛撲双剣ハプルボッカヴァッサーヴェルデン 347.5・水 22.5・白 30330.0・水 16.9・白 80316.8・(水 31.5)・白 10288.0・水 44.6・青 90 379.1・水 24.0・紫 30360.0・水 18.0・紫 30316.8・(水 31.5)・白 60345.6・水 50.4・紫 30 --○○○○ 雷 白雷双剣ネオクルス冥双剣エントラージ機神双鋸【羅刹】閃雷刃ギギガボルト 343.2・雷 20.3・白 60324.7・雷 40.5・白100303.6・雷 16.9・白 60252.0・雷 31.9・青120 374.4・雷 21.6・紫 20354.2・雷 43.2・紫 30331.2・雷 18.0・紫 10277.2・雷 33.8・白 40 --○○○○○ 氷 [覚醒]タイフーン凍刻みブリザレイド[覚醒]匠双剣ヤークアゲール 330.0・(氷 28.1)・白 20322.6・氷・ 24.8・白 40240.0・(氷 23.4)・青 30 330.0・(氷 28.1)・白 70351.9・氷・ 26.4・紫 20240.0・(氷 23.4)・青 80 ○○-○○○ 龍 ネロ=ラース甲虫インセクトロード封龍剣【真絶一門】 351.8・龍 18.0・白 10303.6・龍 22.5・白 20171.6・龍 54.0・白 383.8・龍 19.2・紫 20303.6・龍 22.5・白 70171.6・龍 54.0・白 -○○○○○ 毒 七星連刃【揺光】邪翼刃ンディギギラ 378.0・毒 18.0・紫 40303.6・毒 32.0・白 30 378.0・毒 18.0・紫 40331.2・毒 32.0・紫 30 -○○ 麻痺 [覚醒]旋風連刃【裏黒翼】痺針剣チャナパルス奇面案山子【相棒】 319.4・(麻 11.0)・白 30264.0・麻 19.0・青100168.0・麻 25.0・青 60 348.5・(麻 11.0)・紫 30264.0・麻 19.0・青150184.8・麻 25.0・白 50 ○-○○○ 睡眠 戦扇舞刃レムジェード 240.0・睡 20.0・青 50 264.0・睡 20.0・白 40 ○○ 爆破 [覚醒]超硬質ブレード破岩双刃アルコバレノ 393.1・(爆 18.0)・紫 10343.2・爆 27.0・白 60 393.1・(爆 18.0)・紫 60374.4・爆 27.0・紫 30 ○○○- 双属性 精霊双刃エレメンタ狼牙双刃【雷獄】 ○○ ※ 攻撃力は切味と会心率、属性値は切味の、それぞれ補正済で比較 武器テンプレ 武器一覧・過去の表示案 名前 コメント
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武器名 RARE-5 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 0 0 - 70 20 - 0% ○○- 70 50 20 斬れ味+1 武器説明文 説明文 素材 ツインダガー 98(覚醒 氷50) 生産 1500z マカライト鉱石x1 大地の結晶x2 ↓ 2000z 大地の結晶x3 マカライト鉱石x2 セッチャクロアリx2 ツインダガー改 112(覚醒 氷50) ↓ 3000z 氷結晶x3 鉄鉱石x6 大地の結晶x4 デュエルツインダガー 140(覚醒 氷50) ↓ 4500z シーブライト鉱石x4 マカライト鉱石X7 大地の結晶x8 デュアルトマホーク 154(覚醒 氷80) 生産 6750z シーブライト鉱石x5 鉄鉱石x10 キラビートルx6 ↓ 6500z アイシスメタルx4 シーブライト鉱石x6 マカライト鉱石x10 デュアルトマホーク改 ↓ デュアルハーケン ↓ ハリケーン ↓ ハリケーン改 ↓ サイクロン ↓ トルネードトマホーク ↓ タイフーン test -- (名無しさん) 2012-08-07 16 44 33 名前 コメント すべてのコメントを見る